Книга 'Проектирование и архитектура игр' рассказывает об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности стиля игры. Книга адресована широкому кругу читателей, а также тем, кто профессионально работает в индустрии компьютерных игр.